viernes, 25 de noviembre de 2011

Assassin's Creed "Avant" [ Altair, Ezio, Francisco Randez ]

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Tiene Wassa la cosa.....

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Se vende.....

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martes, 22 de noviembre de 2011

Batoso

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Hit Me With Your Best Shot / One Way Or Another - Glee

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La inteligencia es un grado

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domingo, 20 de noviembre de 2011

RUMOUR HAS IT / SOMEONE LIKE YOU

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viernes, 18 de noviembre de 2011

El cuello de botella

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Antes de empezar con la entrada quiero deciros que voy a ir poniendo una serie de artículos psicológicos. Ultimamente estoy leyendo acerca del tema y me esta gustando bastante.

No es que este estudiando Psicología, solamente trato de calmar un poco mi curiosidad acerca del tema y la cosa no va mas allá de ser un simple aficionado.

Bien, dicho esto vamos al tema.

¿Que es el cuello de botella?

Como todos bien sabréis las botellas tienden a hacerse mas estrechas en el cuello para facilitarnos el poder beber mejor en ellas.

Psicológicamente hablando, el cuello de botella es cuando una persona lleva mucho tiempo sin exteriorizar sus sentimientos y lo hace de golpe.
Digamos que sus sentimientos se van acumulando en el cuerpo de manera paulativa y cuando los libera no pueden salir todos al mismo tiempo, pues nuestro cerebro tiene un limite de asimilación, de ahí el termino cuello de botella.

¿Que suele pasar en estos caso?
Puede desde trastocar la personalidad de la persona, hasta sufrir crisis nerviosas, ataques de ansiedad y un sin fin mas de patologías que habría que analizar caso por caso, pues en cada caso puede ser diferente y manifestarse de una manera distinta.

Las personas tímidas o retraídas, que suele darle vergüenza exteriorizar sus sentimientos son las mas propensas a sufrir el cuello de botella.

Todas las personas partimos de unos mismos patrones, y cada persona de manera individual varía en base a esos patrones. Cuando escuchas que alguien dice de alguien, "No, es que el es así de callado, o cortado, o el nunca exterioriza sus sentimientos" en cierto modo lleva razón, pues su personalidad no deja que sus sentimientos fluyan con normalidad. Pero también es cierto que esa persona sufre, y en ciertos puntos de su vida diría como me gustaría decirte cuanto te quiero, pero hay algo que me lo impide.

La solución reside en el Psicólogo pues el nos ayudara con unos ejercicios a poco a poco ir superando este desequilibrio en nuestro cerebro.

Y es que no hay nada mas bonito en la vida que decirle a una persona que realmente quieres y aprecias lo que significa para ti.

Veo gente que no es capaz de decirle a sus padres cuanto los quiere y yo me siento afortunado cuando todas las mañanas voy a la cama de mis padres y le digo a mi padre cuanto lo quiero y le doy un beso de buenos días.

Se necesita empleada pero que......

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¿Que desea?

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jueves, 17 de noviembre de 2011

El dilema del Erizo

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¿Qué es el dilema del erizo? Os preguntareis algunos.

El dilema del erizo es un término psicológico que se usa para un determinado tipo de relación.

Los erizos al igual que las personas crean amistades con sus otros congéneres, pero los erizos tienen una peculiaridad en sus cuerpos. Como muchos ya habréis adivinado su cuerpo está plagado de afiladas púas.

¿Qué es lo que ocurre? Muy sencillo, cuanto más intentan acercarse más daño se hacen el uno al otro, pues ellos mismos involuntariamente le clavan las púas al otro.

No es que les hagan daño deliberadamente, ni siquiera tienen intención de hacérselo, pero se lo acaban haciendo hasta que uno de ellos decide retraerse para no seguir sufriendo el daño provocado por las púas del otro.

Este término podemos aplicarlo a las relaciones humanas. Cualquier tipo de relación es validad, tanto si es familiar, amorosa como amistosa. Hay veces que los integrantes de la relación se hacen daño constantemente, ellos no quieren hacerlo y sufren cada vez que el otro ha sido herido involuntariamente, pero el amor que les procesan sea del tipo que sea impide que se alejen.

No hay solución para este tipo de relaciones, si se acercan demasiado se dañan, si mantienen un margen pueden convivir sin ningún problema.

Si alguna vez os encontráis con este tipo de relación en vuestra vida, tanto si sois los que hacéis daño con mayor frecuencia e involuntariamente, como si sois los que lo sufrís os recomiendo que pongáis un tope. No hay porque cortar la relación, solo habría que cortarla en el caso de que la persona fuese vuestra pareja, porque como es obvio no vais a crear un vacio en vuestra propia casa con la persona que se supone que es la que mas amáis. Pero en cualquiera de los otros caso debéis dictar unos límites, y encargaros de que ninguno de los dos crucen esas líneas pues de lo contrario volveréis a dañaros psicológicamente.

Y hasta aquí la explicación de termino psicológico “Del dilema del erizo”

¿Papa los fantasmas existen?

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La cama de mis sueños / Nice Dreams!

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domingo, 13 de noviembre de 2011

jueves, 10 de noviembre de 2011

Uncharted 3: B.S.O

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Aqui os dejo unas cuantas canciones de la nueva aventura de Drake que a mi personalmente me han encantado.

Here I leave a few songs from Drake's new adventure that I personally have been delighted. I hope you enjoy it!




Mira / Look

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miércoles, 9 de noviembre de 2011

Charjoy y Rubalchu

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Humm.........

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'Call of Duty: Modern Warfare 3' en 'The Vet and The n00b'

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People Choice Awards 2012: Ya hay nominados en cine y televisión

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Favorite Movie
Bridesmaids
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2
The Help
Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides
Transformers: Dark of the Moon

Favorite Movie Actor
Daniel Radcliffe
Hugh Jackman
Johnny Depp
Robert Pattinson
Ryan Reynolds

Favorite Movie Actress
Anne Hathaway
Emma Stone
Jennifer Aniston
Julia Roberts
Reese Witherspoon

Favorite Movie Icon
George Clooney
Harrison Ford
Morgan Freeman
Robert DeNiro
Tom Hanks

Favorite Action Movie
Fast Five
Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2
Thor
Transformers: Dark of the Moon
X-Men: First Class

Favorite Action Movie Star
Hugh Jackman
Ryan Reynolds
Shia LaBeouf
Taylor Lautner
Vin Diesel

Favorite Drama Movie
The Adjustment Bureau
The Help
Limitless
Moneyball
Water for Elephants

Favorite Comedy Movie
Bad Teacher
Bridesmaids
Crazy Stupid Love
Friends With Benefits
The Hangover Part II

Favorite Comedic Movie Actor
Adam Sandler
Ashton Kutcher
Bradley Cooper
Ryan Reynolds
Steve Carell

Favorite Comedic Movie Actress
Cameron Diaz
Emma Stone
Jennifer Aniston
Mila Kunis
Natalie Portman

Favorite Movie Star Under 25
Chloe Moretz
Daniel Radcliffe
Emma Watson
Rupert Grint
Tom Felton

Favorite Movie Superhero
Chris Evans as Captain America
Chris Hemsworth as Thor
James McAvoy as Professor X
Jennifer Lawrence as Mystique
Ryan Reynolds as Green Lantern

Favorite Network TV Drama
The Good Wife
Grey’s Anatomy
House
Supernatural
The Vampire Diaries

Favorite TV Drama Actor
David Boreanaz, Bones
Hugh Laurie, House
Ian Somerhalder, The Vampire Diaries
Nathan Fillion, Castle
Patrick Dempsey, Grey’s Anatomy

Favorite TV Drama Actress
Blake Lively, Gossip Girl
Ellen Pompeo, Grey’s Anatomy
Emily Deschanel, Bones
Eva Longoria, Desperate Housewives
Nina Dobrev, The Vampire Diaries

Favorite Cable TV Drama
Dexter
Game of Thrones
Pretty Little Liars
True Blood
White Collar

Favorite Network TV Comedy
The Big Bang Theory
Glee
How I Met Your Mother
Modern Family
Two and a Half Men

Favorite TV Comedy Actor
Alec Baldwin, 30 Rock
Chris Colfer, Glee
Cory Monteith, Glee
Jim Parsons, The Big Bang Theory
Neil Patrick Harris, How I Met Your Mother

Favorite TV Comedy Actress
Courteney Cox, Cougar Town
Jane Lynch, Glee
Kaley Cuoco, The Big Bang Theory
Lea Michele, Glee
Tina Fey, 30 Rock

Favorite Cable TV Comedy
Hot in Cleveland
It’s Always Sunny in Philadelphia
Nurse Jackie
Royal Pains
Weeds

Favorite TV Competition Show
American Idol
America’s Got Talent
Dancing With The Stars
So You Think You Can Dance
The Voice

Favorite TV Crime Drama
Bones
Castle
Criminal Minds
CSI
NCIS

Favorite Sci-Fi/Fantasy Show
Fringe
Supernatural
True Blood
The Vampire Diaries
The Walking Dead

Favorite TV Guest Star
Gwyneth Paltrow, Glee
Jim Carrey, The Office
Katy Perry, How I Met Your Mother
Kristin Chenoweth, Glee
Michael J. Fox, The Good Wife

Favorite TV Celeb Reality Star
Gene Simmons
Giuliana Rancic
Kathy Griffin
Kim Kardashian
Tia and Tamera Mowry

Favorite New TV Drama
A Gifted Man
Grimm
Hart of Dixie
Once Upon A Time
Pan Am
Person of Interest
Prime Suspect
Revenge
Ringer
The Secret Circle
Terra Nova
Unforgettable

Favorite New TV Comedy
2 Broke Girls
Allen Gregory
Last Man Standing
Man Up!
New Girl
Suburgatory
Up All Night
Whitney

lunes, 7 de noviembre de 2011

Mario fail

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La fiesta de la caca / Hipo crap!

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sábado, 5 de noviembre de 2011

Adele - Someone Like You (Live) Itunes Festival 2011

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Lady Gaga funda una asociación contra el acoso y el bullying / Lady Gaga founded an asociation against a harassment and bullying

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¿Os acordáis de aquel chico gay que se suicidó después de sufrir un acoso terrible por sus compañeros debido a su condición sexual? El caso del chaval dio la vuelta al mundo, gracias también a los homenajes y apoyos que recibió por parte de gente como Ricky Martin o Lady Gaga. Esta última incluso quiso reunirse conObama para luchar contra el acoso.

Pues bien, de aquella rabia que en su día sintió Lady Gaga ha nacido la Fundación “Born This Way”. Junto a su madre, pretenden crear “una comunidad a nivel mundial que proteja y anime a otros en la lucha contra el bullying (acoso escolar) y el abandono”.

La puesta en marcha real de la fundación se producirá en 2012, pero ya existe una página web que anda reclutando voluntarios para que el mensaje y la iniciativa de la Fundación llegue a todos los puntos posibles.

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Do you remember that gay guy who committed suicide after suffering a terrible harassment by their peers because of their sexuality? The case of the boy turned to the world, thanks to the tributes and support they received from people like Ricky Martin and Lady Gaga. The latter even wanted to meet with Obama to fight harassment. Well, of that anger that once felt Lady Gaga was born the Foundation "Born This Way". Together with his mother, trying to create "a global community to protect and encourage others in the fight against bullying (bullying) and neglect." The actual implementation of the foundation will occur in 2012, but there is a website that goesrecruiting volunteers for the message and the Foundation's initiative to reach all possible points.

Cita historica / Historical quote

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La grandeza nace de pequeños comienzos - Sir Fracis Drake.

Greatness comes from small beginnings - Sir Francis Drake.

viernes, 4 de noviembre de 2011

El que rie ultimo rie.........mejor / ¿Joke? better than not......

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Analisis Uncharted 3 (libre de spoilers)

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Hay tantos puntos que abordar a la hora de valorar este Uncharted 3 que dudo de por dónde empezar.

El apartado visual Técnicamente no hay duda. Puede que a un determinado colectivo les impresione más la persecución del helicóptero, la ascensión al hotel o las aventuras en tren de la segunda parte, y es algo tan respetable como posible, pero las virguerías en físicas, iluminación y dinámica general de los platos fuertes de Uncharted 3 no tienen parangón.

Se trata de un hecho irrefutable a ojos de alguien mínimamente entendido, y como bien digo ello no implica que las situaciones que plantean sean mejores o más espectaculares que las de la segunda parte. El tema de animaciones es un caso aparte. Dudo que alguien pretenda rebatir que las animaciones de este juego son las mejores que se hayan disfrutado en cualquier producción más allá de los scripts característicos de momentos estelares en producciones de alto presupuesto. Hablamos de animación del personaje que manejamos. El repertorio es tan variado como original. Y es que no hablamos sólo de animaciones de transición para evitar brusquedad. No. Hablamos de animaciones que dotan de personalidad al personaje, en su forma curiosa de mantener la mirada atrás mientras giramos, en la forma de apoyarse en los límites cercanos, en los gestos que hace en cualquier cobertura, tanto de tensión como de espera. Son tantos matices que acaban diluyendo el origen poligonal del personaje. Un auténtico éxito, al que se le añade un modelado y texturado perfectos.

A destacar la evolución del cabello de Nate que alcanza ya cotas de realismo insólito, llegando al punto de notarse el cabello más suelto y con volumen al estar seco y por el contrario liso y pegado a la cabeza, así como negro y brillante, en contacto con el agua. Y sin embargo, la animación adaptativa sigue cargando con un problema que la animación habitual ya casi ha hecho desaparecer. En ocasiones resquicios del primer Uncharted se dejan entrever en secciones donde parece que el personaje se "desliza" como superpuesto en el escenario. Son pocas veces, pero aún están presentes. Todo deriva de una cuestión elemental. Llevar animaciones realistas a un juego que exige una velocidad de acciones sobrehumana (como pasa en casi todos los juegos, y ello en favor de la jugabilidad en detrimento de la velocidad "real" en la que tardaríamos bastante más en realizar todas esas acciones) da lugar a continuas "incoherencias" que se traducen en movimientos claramente irreales. No es debido a una falta de trabajo o talento, es una consecuencia de agilizar la acción en favor de la jugabilidad.

La gama de color es variada. A Naughty le gustan los opuestos, consigue de forma brillante combinar en una misma estampa un exceso de verdes y rojos y sin embargo consigue una explosión de armonía en el conjunto a base de pinceladas sutiles de colores intermedios. En esta entrega además la variedad cromática entre localizaciones es total, casi siempre con gran acierto, y ello redunda en beneficio de su apartado gráfico. Artísticamente hablando entramos en parámetros menos objetivos aún. La primera ciudad peca de colorida, pero sólo a mi ver porque tengo una imagen de la ciudad fría y gris. Así que no entraré en este debate, si bien dejo patente el reconocimiento al esfuerzo denodado por demostrar cohesión, complejidad, buen hacer y gran variedad y técnica a la hora de representar los distintos ambientes que propone el juego.

Sí destacaré el esfuerzo por ir más allá de los diseños imaginativos o simplemente efectistas. Y no hablo de diseño de niveles, exquisito por cierto, sino de curiosidades que dan mucha categoría al juego en sí mismo en este apartado. En cierta sección del capítulo 11, el pasillo que se abre tras cierto puzzle que va de perspectivas contiene unas estatuas de una especie de guerreros cerámicos oscuros. Si os fijáis, al avanzar nosotros parece que giran la cabeza haciendo el amago de seguirnos con la mirada. Bien, fijémonos un poco más. se trata de un ingenioso juego con la geometría curva de la cara de tal forma que provoca un efecto óptico de "giro" muy interesante, sin llegar a mover la cabeza ni un milímetro. Parece una tontería, pero dice muchísimo de las ganas del equipo por ofrecer calidad hasta en las nimiedades más sutiles.
Audio
El apartado de audio es tremendo. El main theme de la saga en esta ocasión toma un cariz más potente. La temática de la b.s.o toma una base árabe para adaptarla a la perfección al estilo de la saga. Hay temas absolutamente memorables, incluso en el plano de la acción desenfrenada. Se podría comparar con el anterior trabajo, pero volveríamos a entrar en el terreno de lo subjetivo.

Argumento
Y ahora vayamos con los puntos más conflictivos. Distinguiremos claramente dos aspectos, el argumento y el guión, que siempre van de la mano pero no necesariamente cumplen ambos por ello. Naughty se preocupa mucho por el guión de sus juegos. Sabe que el videojuego no es una herramienta potente para las historias complejas, pues el factor interactivo suele dificultar mucho ese enrevesamiento propio de las novelas y/o películas, y por tanto el argumento, si bien original y bien resuelto, cede su protagonismo al guión, donde los personajes se expresan como son lo que nos ayuda a entenderlos mejor. La forma de contar la historia es mucho más sencilla y poco arriesgada que la segunda parte. Un desarrollo con alguna sorpresa pero una sección final bastante (demasiado) predecible... Y es que Uncharted 2 nos sedujo con un guión que hacía funcionar a los personajes entre sí a la perfección, mostrándonos sus debilidades y sus fuertes, su humor, sus celos, sus ambiciones... Una historia de traición y venganza que acaba siendo un viaje a nosotros mismos, dando lugar en algunos casos a una redención, y en otros a un triste final... En U3 nos centramos en los miedos de Drake, íntimamente ligados a su pasado y vinculados a los personajes que quiere, especialmente a uno. Su enfoque es mucho más íntimo, lo que compensa la simpleza de su desarrollo en comparación con la segunda parte, mucho más caótica pero bien resuelta... Uncharted va más allá de sir Francis Drake.

La segunda parte me dio a entender que las aventuras de Nate no tienen por qué estar vinculadas a su antepasado, aunque queda justificada la tercera parte pues Nate de algún modo debía solucionar esa cuestión que le consumía por dentro tantos años hacía... Tal y como Naughty decía, cada entrega es independiente de la anterior en su totalidad, salvo el hecho de la línea temporal, que está presente tal y como se deja entrever en la tercera... A destacar también ciertos momentos de acción sobre animal que habría ralentizado en favor del realismo, pues esos animales alcanzan velocidades exageradas en el juego y recuerdan demasiado que nos encontramos en un juego.

Online

El modo online es el mas completo de cuantos me he podido topar a dia de hoy. Podemos dividirlo en dos vertientes: Cooperativo y competitivo.

En el modo cooperativo tenemos varios modos de juego.

El tan famoso modo horda donde tu y tres amigos mas tendreis que eliminar las oleadas de enemigos que os van llegando.
El modo misiones, donde de nuevo tu junto con dos amigos mas tendreis que ir cumpliendo un sinfin de misiones que la consola se encargara de ir dandonos. Tenemos 19 vidas y cada ve que nos maten a uno de los tres iran disminuyendo acabando el juego cuando nuestro contador llegue a cero.

El modo historia, son pequeñas historias paralelas a la historia central donde encarnaremos a uno de los personajes del juego.

Pasamos al modo competitivo donde tu y un grupo de amigos os enfrentareis por equipos a los tipicos modos de juego ya vistos en Uncharted 2, captura de puestos, busqueda del tesoro, duelo a muerte o duelo a muerte por equipos son un ejemplo, hay algunos mas.

Jugando tanto en cooperativo como competitivo ganaremos experiencia y dinero, con la experiencia iremos subiendo de nivel y desbloqueando armas habilidades o accesorios y con el dinero las iremos comprando. Lo que hace grande a este modo es la cantidad no solo de modos de juego si no de armas acesorios de personaje y para las armas. Para que os hagais una idea las armas y habilidades de cualquier call of duty son casi anecdoticas con la cantidad abrumadora que tiene este Uncharted 3. Los desafios y las rachas de bajas tambien estan presentes en los modos online, pero mucho mejor hechas y mas amplias que las vistas hasta ahora en cualquier modo online.


Por último, por no extender demasiado la entrada, alabar las secciones "de autor", originales en planteamiento y resolución, intachables técnicamente y muy expresivas. Existirá aquél que diga que desmotivan en honor a la rejugabilidad, pero otros muchos coincidirán conmigo en que aportan esa frescura digna de un estudio con verdadero talento. Y mención de honor a los puzzles, POR FÍN dignos de la saga, lo que hace subir a esta entrega varios puntos. Ahora ya van muy bien encaminados en este sentido... Sí he echado en falta el factor humano en algunos niveles, dado que en U2 íbamos junto a otro personaje prácticamente el 100%de la aventura, y si bien en los niveles ya comentados "de autor" le sienta de maravilla, en otros hace algo mecánico el avance. Pero todo esto hace aún más grande a naughty. Porque, haciendo ya retrospectiva, observamos que han conseguido que cada entrega tenga su personalidad marcada, con unos rasgos característicos muy marcados que hacen que cada entrega posea ese encanto personal que va más allá de la tecnología y que los hará rejugables dentro de 10 años cuando su poderío técnico sea ya sólo un recuerdo por parte de veteranos del lugar...

miércoles, 2 de noviembre de 2011

martes, 1 de noviembre de 2011